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下関市立大学総合メディア芸術研究会のブログです (`・ω・´)
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更新にムラが出ちゃうからね! 曜日ごとになるさー!みらです 23日にポケモン大会があるからね! それに向けてポケモンのモチベーションを高めるために頑張ってますよ!とりあえずでケンタロスを作ってみようと思ってるよ! しかしケンタロスは少々難しいね。 あちらを立てればこちらが立たぬなポケな気がしますな。 攻撃に補正をかけると素早さが激戦区を下回り、最速にすると火力が不足する場面が…といった具合に。 威嚇の繰り出し性能をいかして鉢巻きとか面白いかもしれませんね。 大会頑張ろう!じゃあの
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さて、この部に入った時は格ゲーマーですよ見たいな雰囲気を出してた私ですが鉄拳TAG2が出る前に鉄拳は本格的にやめてしまいその後まじめにやろうと志したスト4を挫折した私。みらです

何の格ゲーを始めたかというと友人の勧めでペルソナ4ジ・アルティメット マヨナカアリーナですな
ブレイブルーやギルティギアで知られるアークシステムワークスが製作したゲームで前述の2作に比べると全体的にとっつきやすい印象かなー

主に切り返しに使う逆ギレアクション。キャラによって性能はまちまちですが他のゲームでいう昇竜拳のポジですね
切り返しがワンコマンドでだせたりA連打でコンボが成立したりと初心者にかなり優しい仕様になっています
しかしわたしは2D格ゲーがなかなかに苦手で千枝の5A>5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>Cドラゴンのコンボすら乾燥させられませんw5CからA暴れが出てくれないんですよね…。なんでやねん

また相手のガードを崩していく方法もいまいちわからないですねー。そもそも固めってどんなかんじやねん
こればっかりは勉強しかないか
がんばってみます。じゃあの
どーもガリです。
最近部屋が汚すぎて台所からカブトムシの土のにおいがしてました。
さすがに危機感を感じて掃除しましたが、小学校の時に餌やるのさぼって何度も共食いにさせたことを思い出して一人部屋でしんみりしました。
そういえばカブトムシどうなってるかな~とか思いながらかごを見たら土の上に頭だけが転がっていた時の衝撃といったらもうトラウマもんですよね。
今となっては虫全般が駄目になってしまってたぶん触ることもできないと思います(笑)

ゲームの話ですけどこの土日ずっとプロスピのスタープレイヤーをやってました。
1年目が終わって規定未満で.360 32本 72打点の成績だったんですけど、2年目に入ったら広角打法だった得能がプルヒッターに変わっちゃってかなり成績落としてます。評価能力が年度変わると反映されるとか聞いてないんですけど(半ギレ)
球団はロッテでやってたんですけど、前年最下位だったせいかどこぞのベイスみたいな負け方繰り返してびっくりしました。現実では今首位なのに…
プロスピのスタープレイヤーはパワプロのマイライフと違ってシンプルで淡白ですね。それが良いところでもあり悪いところでもあるみたいに思いますけど、延々と試合繰り返すだけだとやっぱり飽きが来るのも早く感じますね。
まぁ飽きたらマイライフいいかって思うんですけどプロスピやった後だとちょっと打ちにくく感じてしまいます。これはまた修行が必要ですね…
んじゃまた。
自転車のギアがおかしかったので、軽く蹴ったら治りました。
どうも、へいあんです。

前回スカーフハッサムについて軽く触れてみましたが、フリーの方で実戦投入してみたところなかなか強かったので報告でも。
初陣は相手がエスパー統一だったので、虫食い連打で勝利。
その後も、サザンドラを先制虫食いで撃破、ボーマンダには先制蜻蛉返りで襷の可能性を潰しつつ後続で大文字を受けつつ撃破、といったようにフリー特有の「なにより意表がつける」ができました。
あと、一番やりたかった「ラティオスを先制で倒す」ができたので個人的にはかなり満足でした。
ただ、ラストに1匹で残って技が固定された状況で不利な奴が出てきたらどうしようもないというのが欠点ですね。
この欠点はパーティー構成をしっかりと考えたらなんとかなりそうですね。

ゲームの実況動画とかを見ていると無性にそのゲームをやりたくなるってことありませんか?
僕は今その症状がヤバイですw
ゼルダの伝説時のオカリナとかスーパーマリオ64とかが超やりたいです。
時のオカリナで残像剣や爆弾で少しずつ浮いていくバグ技とかを使ってシーケンスブレイクとかやってみたいなって動画みてると思うんですよねぇ。
普通に遊ぶのもいいけど、バグとか使ってカオスな状態で遊ぶのも楽しいと思います。初代ポケモンの道具の7番目とか14番目でセレクトBBみたいに。
とはいえ今は手元に64が無いので実家から調達しなければ・・・

そろそろ学祭に向けての活動も本格的に始まる時期ですな。
もう去年とは違う立場なのでやることも多いですが、しっかりとやっていこうと思います。
ではではノシ
 本当にすみません(土下座)ソロモンの悪夢です
 更新サボったお詫びとしてweb企画を何か考えてこいとのことなので、ないようなものではありますが頭をフル稼働させて考えてます。とりあえず毎年6月恒例企画とそれに関連して自分から一つとホームページを充実させるような企画もといページ案を一つかなぁ…

 そういえば総メ研のホームページ見て思ったけんですけど、市販のゲームについてってほとんど、というか大会告知や大会結果以外まったく書かれてないですよね。
 …とここまで考えてゲームについて語る、もしくは何かやるページがあってもいいんじゃねとか思いついてしまいました。
 例えば自分がほかの人に比べて自信のあるゲームのRTAや縛りプレイのプレイレポをのせたり市販のゲームについて自分の好きなようにレビューしてみたり。

 しかし誰でも更新可能にしたら荒れそうだし、かといってパスワードを設けたら書きたい人がいたときに一々教えないといけないし、そもそもやったからと言ってホームページに来る人は増えそうにないし…、と問題点は山ほど思いつきます。
 とりあえずある程度自分でこの案を練ってみて、いろんな人に相談してみることにしましょう。

 上の話題と直接は関係ないですが、そもそもこんなことを思ったのは部員が普段してるゲームを知りたいし、どれくらいの腕前なのかも気になると思ったからです。
 というのも普段部室でゲームしてる人たちはともかく、部室に来ない人たちは絡む機会がほとんどなくていざ学祭とかで会話する機会があっても何を話していいかわからないからです。
 
 なので普段部室に来ない人が会誌以外で自分の趣味などについて語れるページがあったらその人と共通の趣味を持ってたら話題にできますし、それが気になるならどんなゲームか聞くことで会話のきっかけにもなりますし。

 というか会誌じゃ少なすぎて書けないという悩みも解決できることを考えるとゲームだけじゃなく、漫画やアニメ、その他いろいろなことについて語れる場所があると面白そうですね。…すごくカオスなことになりそうですけど。

 実現したらやってみたかったこととかあるのでこの方向で案を練ってみようかな。
 それでは今回はこの辺で
 更新サボりまくりでしたね。ソロモンの悪夢です。

 さて、更新と行きたいところですが、今風邪引いててちょっとまともに記事が書けそうにないので明日改めて書きます(とか何とか言っておきながらもう5月31日ですよ。)

 何を書こうかなと思ってたら都合よく先日(5月29日)フルブのアップデートがあったのでフルブについて書こうかなと思います。
 アップデート内容については公式にでも行ってください、と書いておいて今回は最近使っている機体について自分なりの立ち回りでも書いていこうかなと思います。

 まずはストライクノワール。こいつは稼働当初は当てれる武装がないんじゃないかと思うくらい全ての武装性能が酷くて、4月27日のアップデートをもってようやく戦える機体になったくらいです。全国のノワール使い歓喜。
 この機体のコンセプト(?)は近距離スタイリッシュガンマン(時々格闘機)だと思ってます。
 というのも、中距離で逃げる相手の背中を容赦なく撃ち抜ける特射は両手に持ってる二丁の拳銃を側転しながら乱射し、相手から逃げる時だけじゃなく、攻めにも使えて誘導切りもついてる特格はどこからともなくワイヤーを取出し入力した方向に向かって「動きが読める」とか言いながら飛んでいき、隙あらば相手に近づいて格闘をぶち込んでまた逃げる、を繰り返すからです。
 
 …とまぁちょっとネタっぽくなりましたが、冗談抜きで特射は油断している相手にぶっ刺さって、特格、後格のワイヤーで自衛力も高く、甘えた着地にはサブを刺し、射CSと格CSで序盤の弾幕形成も完璧ですから良機体になりましたよ。
 
 弱点としては、まず火力が全体的に低いこと。サブを確実に刺していかないとまずダメージレースで負けます。着地だけじゃなく、余裕があればサブ>>サブでダウンを取りつつ170くらいのダメージを出したいものです。また、火力が低いということは、高コストと組んでいるときに誤って先落ちすると挽回が難しいので事故ったりしない限りは相方の後ろをうろちょろしたほうがよいでしょう。
 もう一つの弱点として無視されやすいということがあげられると思います。さっき言った「火力が低い」「自衛力が高い」という点は相手にとってみれば責めるのは面倒だけど放置しておいてもデメリットは低い、ということにつながるので、前に出るときはしっかり前に出てダメージを稼ぎつつ体力調整もしないといけません。
 
 以上の点を踏まえて自分は最初は相方とL字を形成するようにして、被弾したら相方のほうに逃げて後ろからちょこちょこサブ、特射でダメージを取ってます。格闘については言及してませんでしたが、この機体は格闘性能も高いほうなので(というかアプデ前は格闘でダメージを取らないと何もできなかったため)暴れ択としてとりあえず振ったり、自衛のための後格が当たったら追撃を入れたり、弾切れのときに闇討ちで格闘を入れたり(弾が切れることは滅多にありませんが…)と封印するにはもったいない性能をしています。
 今のところ一番安定してる機体でもありますが、仕事ができないときはとことんできなかったりするので要精進です。

 続いてはVSシリーズ初登場の「ガンダムEXA」のエクストリームガンダムTYPEレオスです。
 この機体は面白い特徴を持っていてまず、時間、もしくは与ダメ被ダメ進化ゲージが溜り、形態が第一(レオス)、格闘進化(ゼノン一)、極限進化(ゼノン二)と変わっていくことです。移動方法も普通のブーストダッシュ(レオス)から地走タイプのブーストダッシュ(ゼノン一、ゼノン二)へと変わります。
 稼働当初は極限形態が格闘機としてだけでなく全機体でもトップクラスの性能をしてましたが、こちらも4月27日のアップデートで調整を受け、現在では中堅~中堅上位くらいで落ち着いてます。

 この機体を使う上で重要なのは「レオスのときにいかに被ダメを抑えるか」と「一落ち前に覚醒を使って暴れること」だと思ってます。というのもレオスのときは貧弱な射撃武装しかなく、格闘も並なのでダメージをもらいがちですが、この時にダメージをもらってしまうとゼノン二になるにはゼノン一で相当頑張らないと耐久が100未満でゼノン二になる、もしくはなれないまま落ちるということになってしまいその後が非常にきついからです。というのも「一度落ちるとひとつ前の形態から再出撃」という特性上ゼノン一のまま落ちるとレオスで再出撃になり、覚醒がますます使いづらくなるので
耐久は200くらい残してゼノン二になり、覚醒を使って暴れて落ちるというのが理想です。耐久が危ないままゼノン二になりそうならゼノン一で覚醒を使うのもアリです。
 
 弱点としては、上の文章からわかるとおりこの機体は高コストと組んでも「先落ち推奨」です。なので後衛をする側の体力調整を崩されることに弱く、こちらが後落ちするとその後はほとんど何もできないまま終わることもしばしばあります。またゼノン一、二とも格闘機という性質上射撃戦をされるとほとんど何もできません。相方に頑張ってもらって闇討ちに徹するのも一つの手段とは言えますが、相方先落ちの危険が高くなるので、難しいところです。
 
 以上を踏まえて自分はまずレオスのときにメイン→サブ(>>メイン)や射CS→サブ(>>メイン)などでダメを取りに行き、近づいてくるのが見えたら特射や後ろサブなどで接近拒否をしてます。というのもレオスのときは格闘も大したものがないので相方負担は大きいですが射撃戦をするしか被ダメを抑える方法がないのからです。それにサブのブーメランは横や後ろ入力して使うと結構引っかかったりするので、そこを追撃できれば一気に進化のゲージがたまるので積極的に使っていって問題ない性能をしています。
 ゼノン一はメインと射CSが意外と優秀で当たると炎上スタンします。相手の近くだったらそこから格闘が確定するので移動中は暇さえあればメインとCSをまいて当たれば格闘みたいな感じでやってます。もし格闘生当てができれば特格派生で纏まったダメージを持っていきたいものですが、カット耐性が低いうえにうるさいのですぐばれます。なのでガードも多用して覚醒ゲージをためておくとゼノン二になったときすごく楽です。
 ゼノン二はメインの性能が変わって使いづらくなってますが(普通のダウン属性)、サブがとても優秀になってて当たると炎上スタンの何かをレバーNで照射、レバー横で薙ぎ払うのですが、接近手段である特射の特殊移動から横サブを撃つのが結構強く、そこから横格で200ダメくらい確定するので多用してます。格闘は横格が優秀なので短時間で纏まったダメが取れ、射CSでブースト有利を作りつつ場を荒らしていく感じでやってます…といいたいとことですが、変なところで射CSを溜めてて特射、サブが使えなかったりサブがすかって逆に格闘をもらったりしててこの形態はまだ安定しません…。覚醒で荒せるようになりたい…

 かなり長くなりましたが、今回はこの辺で





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会長がだらしねぇので兄…いや、三役にも手伝ってもらうことにしました。
こんな会長ですがよろしくお願いします。
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