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下関市立大学総合メディア芸術研究会のブログです (`・ω・´)
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こんばんは。男の絵文字の羅列とかというか絵文字がそんな好きではない人造人間絎です。
呂律がまわらないと言いますが、ろ列がまわらない(ら行が喋れない)という意味ではないですよ。なんかムカムカしてきた。


mizukiに貸してもらっているデモンズソウルがクリアでけへん。どうしてあんなマゾいの。そろそろひたすら毒状態のまま落ちる作業は飽きたお・・・・ゾンビは火に弱い!


ラッキー7なんてもんはねぇ!

さて、今日も書くことがないわけですが・・・・


画像やFLASHとかの整理方法として、ネットのメールサービスを利用する手があります。
やり方はメールにファイルを添付して自分自身に送信する、というやり方です。
とりあえず外付けHDDさんが逝かれてしまわれてたので、今は少しずつそうやって保存しています・・・

ファイル分けは基本フィーリングです。「ああ、これは漫画、こっちゲーム。」どちらかに迷った時は第一印象で決めます。例えば遊戯王ならゲームor漫画の分類が出来ますが、漫画の方が自分の中で出会いが先だったので漫画に分類したりしますね。なぜかというと、今の自分でこういう風に考えるのなら未来の自分も同じように考えるだろうという自分の中のベーシックな思考を使うためです。第一印象ってのは、最初に会ったカタチはコレだったとか最初はこの媒体だったけど結局は別の媒体の方が主流だよなー、とかいうのも大まかに含んでいます。

他にも、ネット→ボーカロイド→初音ミク→初音ミク(ワンクッション)→細分類、のように多階層に分ける前にワンクッション置くことで、「とりあえず此処(ワンクッション)にぶち込んで後で整理しよう」みたいな使い方が出来ます。これは便利ッスよ。

単純作業を繰り返す時はとりあえず何も考えずにググりましょう。大体ツールがあります。使うのと使わないのとではかなり差が出ますよ。主に指の負担が←
私は一括ダウンロードツールにdlame、画像整理にIrfanView、FLASHMANIA、swf分解用にhugflash使ってます。Iviewは使い方がわかりやすくてよかったです。他にも便利なツールはないのもかのう。まぁ、困ってないから別にいらないんだけど、SA☆
生放送とか配信もしないからね!

よしまぁ適当に書いたし、これで終わります


ピカチュウパン!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2889304
どうして・・・誰もMADにしないの・・・・?こんなの絶対おかしいよ!

デッドマスターで Nyanyanyanyanyanyanya!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13743176
とに拷!拷かけ!

【MMD】オリジナル軽量モデルでマトリョシカ【PMD配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13678734
 k t i
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今日は時間がないので手短に行きます。聖騎士絎です。


陰陽師の新しいイベントがありましたね。しかしどう考えても最も効率がいいのは

無双・山神 コスト5 5000ですけどね。まだ出てない

さて。それはそれとして

時間がないのでまとめたデータだけ貼って動画紹介しておきます
データは、ぽけぽけというSNSサイトの 憂国伝説 というゲームです。以前、会員ブログでも言ってました。
憂国の大戦というカードゲームの本家ですね。大戦はmixi、gree、モバゲーにもあります。
武器データ一覧です。



斧   
レベル 10 11 12
HP 5800 6000 6250
AT 700 750 800
DEF 300 300 350
AGI 250 300 300
INT 450 500 500
ARRAY 1 RNG 1
耐久値 6100 6300 6600
朝星   
レベル 10 11 12
HP 4950 5150 5400
AT 750 800 850
DEF 200 200 250
AGI 550 600 600
INT 650 700 700
ARRAY 1 RNG 2
耐久値 5150 5350 5650
片手剣   
レベル 10 11 12
HP 4900 5100 5250
AT 800 850 900
DEF 200 200 250
AGI 550 600 650
INT 650 700 700
ARRAY 1 RNG 1
耐久値 5100 5300 5500
両手剣   
レベル 10 11 12
HP 4850 5050 5300
AT 950 1000 1050
DEF 200 200 250
AGI 400 450 450
INT 550 600 600
ARRAY 1 RNG 1
耐久値 5050 5250 5550
拳   
レベル 10 11 12
HP 4900 5100 5350
AT 700 750 800
DEF 150 150 200
AGI 650 700 700
INT 850 900 900
ARRAY 1 RNG 1
耐久値 5050 5250 5550

長刀   
レベル 10 11 12
HP 5000 5200 5450
AT 750 800 850
DEF 205 205 255
AGI 400 450 450
INT 650 700 700
ARRAY 2 RNG 2
耐久値 5205 5405 5705
短刀   
レベル 10 11 12
HP 4950 5150 5400
AT 550 600 650
DEF 200 200 250
AGI 950 1000 1000
INT 650 700 700
ARRAY 2 RNG 2
耐久値 5150 5350 5650
槍   
レベル 10 11 12
HP 4700 4900 5150
AT 700 750 800
DEF 200 200 250
AGI 800 850 850
INT 600 650 650
ARRAY 2 RNG 2
耐久値 4900 5100 5400
弓   
レベル 10 11 12
HP 4750 4950 5100
AT 650 700 750
DEF 150 150 150
AGI 800 900 1000
INT 700 750 850
ARRAY 2 RNG 3
耐久値 4900 5100 5250

杖   
レベル 10 11 12
HP 4450 4650 4800
AT 450 500 550
DEF 100 100 100
AGI 750 800 900
INT 1050 1100 1200
ARRAY 3 RNG 5
耐久値 4550 4750 4900
扇   
レベル 10 11 12
HP 4400 4600 4750
AT 400 450 500
DEF 100 100 100
AGI 900 950 1050
INT 1050 1100 1200
ARRAY 3 RNG 5
耐久値 4500 4700 4850

耐久値=HP+DEF

ふむ。ただの作業だったなぁ・・・
おすすめは、杖拳斧弓両手剣です。

【UTAUカバー】FRIENDS 封神演義TVサイズ【デフォ子】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12010499


シスタープリンセス 亞里亞「ポーン!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3520638
 

うさぎの食事風景をカカ族にしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6963987

 ただいまEXVSでは絶賛スランプ中のソロモンの悪夢です。一から勉強しなおそう
 そんなわけで初心者とほとんど変わらない奴がする機体考察(笑)ですがもう少しだけお付き合いください

 それでは昨日の続きでまずはストフリの格闘から
 前作とは打って変わって格闘の火力が大幅に強化された代わりに判定や誘導は万能機相応となったストフリですが、やはり耐久力が低く射撃の方が優秀なので確定どころと釣り以外では積極的に振るものではありません。なので基本的にかち合いに強い横格を主力格闘として、カット耐性(どれだけカットされにくいかを示すもの。高いほどカットされにくい)重視で十分です。さらに出し切る必要もなく、適当なところでSCSを当ててダウンさせるのも一つの手です。ただ、横格は上下への誘導がほとんどないのでそこだけは注意が必要です。
 
 さて次は本題である立ち回りについてです。
 基本的に3000機体は前に出てロックを集め、3000機体という特性を生かし3回半覚(覚醒するには覚醒ゲージをためないといけないが、これが半分以上たまると覚醒が使える。よって半分ぐらいで覚醒することを半覚、全部溜まった状態で覚醒することをフル覚という)してひたすら暴れるという戦法が取られるのですが、この機体は耐久力が低いのでこの戦法が取りづらいです。なので中距離を維持して射撃戦に持ち込むべきかといわれると、実はそうでもなく、持ち前の機動力を生かして前線で暴れる方がやはり適しています。
 しかし、先ほども述べたように3回半覚は難しいのでいっそのこと一回のフル覚で逆転を狙ったりするのもいいかもしれません。そこは相方がどんな機体かにもよるので固定相方なら要相談、シャッフルや野良(知らない人とその場で組むこと)なら戦況に応じて決めてください。
 立ち回りを書いたところで次はこの機体の戦い方でも書きます
 …とはいっても射撃に特化している機体なので持ち前の高い機動力と豊富な射撃武装をどんどん使って相手の着地硬直などの隙を丁寧に取っていく戦い方ぐらいしかできませんが。
 とはいってもガン逃げ(タイムアップなどを狙ったあからさまな時間稼ぎが目的の戦法。よく後衛機体の引き撃ちや自分の間合いを維持した戦い方と混同されるが実は少し違う)になってはただ嫌われるだけなので逃げるだけとかはやめましょう。

 何度も言ってますがこの機体は耐久力と機動力が独特なので、相性のいい機体が限られており、戦法も人によって違うのでここに書いてあるのはあくまで一例としてとらえてください。
 それでは今回はこの辺で

※本日のかものはしの更新は、著者取材によりお休みさせていただきます。






って小さく書かれたい。ていうか書きたい。まさかの四連続更新ですよ。それができるんだったら溜めずにちまちまやれってね。まったくそのとおり。
結局キャサリン買って来ました。この更新が終わり次第始めるつもりです。ッて言う事で終わって良いですか?・・・良いわけが無かった。

相変わらず映画のことについてでも。総メ研ただ一人?の映画班、がんばりまーす。といってもジャンルも知識も相変わらず偏っているわけですが。

今回取り上げるのは、少し前になりますが、NASAが選んだ、現実味のあるSF映画ランキングというものについて。

1.「ガタカ」(98)
2.「コンタクト」(97)
3.「メトロポリス」(29)
4.「地球の静止する日」(52)
5.「Woman in the Moon(原題)」(未)
6.「遊星よりの物体X」(52)
7.「ジュラシック・パーク」(93)

「ガタカ」は確かDNAによって社会的地位などが生まれながらに定められた世界の話・・・だったような。見た覚えはあるけど覚えてないっていう。また借りてきて見直すとしよう。
「遊星よりの物体X」は北極基地に、違う生物に擬態するエイリアンが現れ、基地の人間に化けて・・・という話。自分が見たのはリメイク版だったと思いますが、とてもよく出来た映画でした。オススメ。
「ジュラシック・パーク」はおなじみのあれ。恐竜がガオーって。

現実味がある、と言うことでは、「ガタカ」はこれからの世界で起こっても不思議ではないと思われます。
ググったら先ほどの内容で合ってました。良かった良かった。DNAで人生を決められるような世界は真っ平ごめんですけどねー。僕なんて生まれた瞬間廃棄処分でしょうけどねー。あー、映画の中の世界でよかったよかった。「メトロポリス」も同じ理由でこれから起こりうるかもしれませんね。
「地球の静止する日」は最近、キアヌ・リーブス主演でリメイクされましたね。今回のランキングでは原作の方です。この作品と「Woman in the Moon」、「遊星よりの~」は宇宙関連ですね。宇宙開発も当時よりはるかに進んでいます。五十年の時の間に、宇宙人が地球に近づいている可能性もあります。ワクワクシマスネ。ドキドキシマスネ。
「ジュラシック・パーク」も、科学の進歩と共に実現可能な域が見えてきているのではないでしょうか。

さすが科学の最先端のNASAだけあって納得できるランキングであると思います。
最後に逆のランキング。NASAが選んだありえないSF映画ランキングです。

1.「2012」(09)
2.「ザ・コア」(03)
3.「アルマゲドン」(98)
4.「ボルケーノ」(97)
5.「チェーン・リアクション」(96)
6.「シックス・デイ」(00)
7.「What the #$*! Do We (K)now!?(原題)」(未)

地球はまだまだ大丈夫なようです。皆ー!地球はいいところだぞー!


 お わ り      提供 NHK(何の意味も無い 平凡な 更新)
 23日に更新するの忘れたことによって更新回数がギリギリになってしまったソロモンの悪夢です。更新は計画的に…。解禁された機体などについては研究などが進んでから書きたいと思うので、今日は宣言通りストフリの考察と行きましょう

 この機体は射撃機よりの万能機で、耐久力は600と3000コストの中でも最低ですが、赤ロック距離は長めで、全機体中1位の機動力とブースト性能を持つ機体です。前作から続けて参戦してますが、前作とは打って変わってかなり高性能な機体となっております。武装の感じからすると前作そのままというよりは連ザのリメイクといった感じでしょうか。
 メインは特に書くこともないビームライフル(以降BR)です。CSにはシングルCS(以降SCS)とマルチCS(以降MCS)があり、SCSは単発強制ダウンのビーム属性の射撃でMCSは両手に持ったライフルでBRを4発ほど相手の両方の機体に撃ちます。このSCSは中距離での射撃戦でかなり有効な武装となっているので、ほとんど常にチャージしていつでも撃てるようにするといいかもしれません。MCSはよっぽどのことがない限り使いませんし、使わなくても勝てる、というか使わない方が隙とかが出来にくいので基本は封印安定だと思われます。
 
 サブはハイマットフルバースト(以降フルバ)で、照射系のビームです。後で書く特射のスーパードラグーン(以降ドラ)と組み合わせるとドラグーンフルバーストとなり威力や当てやすさがアップします。この武装は発生と弾速に優れていて、赤ロック内だと充分着地やカットが狙える武装で、さらに格闘迎撃なども出来る武装なので確定場面などでは確実に当てていきたい武装です。ただ、威力はそこまで高くないので過信は禁物です。
 
 特射は先ほども述べた少し述べたドラとなっており、N特射とレバー入れ特射(以降レバ特)があります。N特射は自機の周りにドラを停滞させ、BRと連動するようになってます。横格からの虹ステ(格闘をステップでキャンセルすること。キャンセルした際になぜか虹が出ることからこう呼ばれる)から強引に軸を合わせて相手の着地をとったり格闘を迎撃したり起き攻め(相手のダウン復帰の無敵時間が切れる瞬間を狙って攻撃すること)したり出来るかなり便利な武装なのでぜひとも活用したいところです。レバ特はドラを一斉に相手に向かって射出して、赤ロックないなら相手を囲んで順次射撃、それ以外は限界距離まで飛んで行って順次射撃となっております。この武装のこちらの使い方は相手を動かしてブーストを消費させることを主な目的としており、相手の着地をSCSやサブで取りやすくするためのものです。こちらもかなり大事なので相手との距離などから随時判断して使い分けることができるとかなり強いです。
 
 特格は宙返りとなっており、この武装自体は相手を攻撃することを主な目的としていないので注意してください。一応格闘派生と射撃派生がありますが、射撃派生は硬直を消すために使い、格闘派生は基本封印安定です。この宙返りは誘導を切る効果があり、安全に着地するためにもレバーを後ろに入れながら着地し、硬直を射撃派生で消して安全に行動したいところです。ただ、宙返りする際にそこそこブーストを消費するのであんまり多用してると逆に隙が生まれ、着地をとられたりするので注意が必要です。

 格闘や詳しい立ち回りはまた次の更新で。
 …とはいっても日にちの関係上更新は明日になるんですけどね。それではまた明日

何かこの単語が急に頭に浮かんできまして、自分自身なんの名前だったか思い出せなかったんでググったら植物の名前でした。
タイトルを見て「ん?犬のkズキューン(自主規制)」って思った人は自分の身長cmぶん腹筋してください
どうも、更新の回数は1から先は覚えてない!みらです
ただの鳥頭です本当にありがとうございました
実家が引っ越しの準備を進めているのですが、その過程で昔やりすぎだと母に隠されたスーパーファミコンが出てきまして!実機でスーファミできる事を嬉しく思ってます。
残念ながら僕は持っていないんですがドンキーコングシリーズやヨッシーアイランドなんかやりたいです
金が入ったら中古屋でも巡りますかね
手元にあるソフトではマリオカートなんか懐かしくてちょっとやりましたよ。
レースだとアイテムが同じ場所では取れなかったりするから二人でやると取りにくくなったりしそうだな~とか考えながらプレイしてました
なにげにマルチタップも出てきたのでボンバーマンなんかは2人以上でできるよ!やったね!
スーファミやってると昔ゲームをやってて感じた感動が最近のゲームだとなかなか感じられないなって思うときがあります。別に懐古厨とかそういうわけではないんですけどね、でも思い出補正ですかねえ…。
他にも何故かパチンコのゲームが出てきてたりしてビックリしましたw
台につくまでが無駄にリアルだったような…。確かパーラーパーラーって名前だったかな
相撲の格ゲーも持ってた気がしますが見つかってないみたいですね。若乃花貴乃花が現役の頃のゲームですよ!今もだけどあんまり興味が無いのでゲーム性が全然理解できなかったり。
ろくでなしブルースの格ゲーも持ってました。
どのキャラか忘れましたが砂を相手にかける技が異常に記憶にこびりついてます
スーファミ懐かしいですねえ…。
持ってないのでそろそろ次世代機が欲しいです(^q^)
レトロゲーム大好きって訳じゃないんですよ!
では乱文になってしまいましたが今回はこの辺で
みら


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HN:
三役
性別:
非公開
職業:
大学生
趣味:
ゲーム、マンガ、アニメ、映画
自己紹介:
こんにちは。
会長がだらしねぇので兄…いや、三役にも手伝ってもらうことにしました。
こんな会長ですがよろしくお願いします。
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