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下関市立大学総合メディア芸術研究会のブログです (`・ω・´)
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 春休みですね。テストお疲れさまでした。
 今回はまあまあの出来のテストとが少しと思わず「やっべーよ今回絶対単位落としたよまじやっべーよ」と言ってしまうようなテストが結構なので、春休みを完全に満喫できそうにないソロモンの悪夢です。

 まぁそれはともかく、これで何の柵もなくゲーセンに行けるようになったわけなので、EXTREMEVSの記事を書くことが増えそうですがご了承ください。

 さて、今回は本格的にEXTREMEVSの機体考察でもしてみることにします。記念すべき第一回目は最近やっと援護が安定してきたガナーザクウォーリア(ルナマリア専用機)について書いてみます。
 まずは簡単な機体スペックから。
 この機体は本来なら中距離以遠での支援を得意とする支援機よりの砲撃機なのですが、なぜか赤ロック距離(攻撃がまともにあたるようになる距離のこと)がビームライフル(以降BR)持ち万能機と同じくらいの距離となっており、実際に得意とする距離は近~中距離です。
 砲撃が得意なら近距離に弱いのでは?と思った人もいるかもしれませんが、実はこの機体の格闘は万能機並み(一部はそれ以上)の性能を誇っており、普通に格闘を振っても大丈夫なレベルです。(それでもむやみにふるものではありませんが。)

 メイン射撃(以降メイン)はダウン属性で、非強制ダウンのビーム属性を持ったものです。発生(攻撃に移るまでの時間)は遅めですが、単発の威力はメインの中で最高で、さらに銃口補正(どれだけ相手の動きに合わせられかを表す)がそれなりに優秀で、誘導(相手を追いかける動きのこと)もある程度するので、今作のシステムと相まってトップクラスの性能を誇るメインとなっております。
 今作は全機体のブースト量が比較的少なめに設定されているせいで、いかに手早く相手のダウンをとるかがカギになってくるのですが、このメインはまさに相手のダウンをとるのに最適の武装といえます。
 チャージショット(以降CS)もあるにはあるのですが、銃口補正がそんなに良くなく、誘導もしないのでよっぽど狙ったタイミングで撃たないと当てることはできない武装となっております。しかし、封印するとどうしても残弾数、火力が足りないことになり、確実に当てることができるタイミングを狙う、もしくは闇討ち(こちらを見ていない相手の機体を攻撃すること)をするといいでしょう。

 サブ射撃、特殊格闘(以降サブ、特格)は弾数共有となっていて、炎上スタン効果(特殊なスタン効果のこと。スタンとは相手の機体を一時的に動けなくすること)を持ったグレネードを投げます。サブの方は単発で、特格は複数個グレネードを投げます。サブは発生に優れ、特格はばら撒きに優れていますが、赤ロック距離ぎりぎりにしか届かず、誘導は全くと言っていいほどありません。しかしそれでも封印するには惜しい性能で、残弾数調整などのためにも狙えるときには狙っておきたい武装です。

 特殊射撃(以降特射)はブレイズザクファントム呼び出しで、レイが操るブレイズザクファントムが出てきて大量のミサイルを撃ちます。このミサイルが実に優秀で、赤ロック距離だとほぼ真下まで誘導します。威力もそんなに悪くなく、ミサイルで相手を打ち上げてメインで追撃を入れたりするといいでしょう。ただ一つこの武装について注意したいことがあり、それはこの武装はリロードしないので、エクストリームバースト(以降覚醒。一時的に武装の威力が上がったり、被ダメージが下がったり、特殊な武装が使えるようになったりすること。)しない限り一度に使えるのは3回までということになります。確実に当てていかないと勿体無いので当たるタイミングを体感で覚えて、確実に当てるようにしましょう。
 
 ちょっと長くなったので格闘、立ち回りについての詳しい記述についてはまた次回。
 それでは今日はこの辺で

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唐突に北斗の雑魚っぽく叫びたくなります、みらです
試験当日の朝だからこそ更新するお!
今回もスマブラ64について書くよ!
とどのつまり俺がスマブラやりたいだけなんだよ!

強キャラの名を欲しいままにするスマブラ界のピンクの悪魔カービィがいかに強いか解説しちゃうよ!
主だった長所としては
・複数可能な空中ジャンプによる復帰力
・二種のメテオを持ちその裏択も用意できる復帰阻止能力
・高い空中機動力
・軽いためコンボが入りにくい
などが挙げられる。
しかし最強と言うわけではなく弱点もしっかりある
その1つが圧倒的に軽く吹き飛ばされやすいこと
軽いとコンボは入りにくいが単純にフィニッシュされやすいのだ。
2つ目にリーチの長い技が無いこと
3つ目が機動力は並であるため差込に向かないことである
以上の事からカービィのキャラ性能を簡潔にまとめると
攻撃性能は間違いなくピカ1であるが差込力は無く守勢に回ると厳しくなる。といったところであろうか
カービィを相手にする上で気を付けたいのは
・空前空下による圧倒的な固め性能
迂闊にガードするとこの2つを連ガさせられ続けてすぐにガークラされてしまう。特にプリンはガークラ=死亡となるので気を付けたい
・ステージ外における戦闘能力
空中機動力に加え飛行能力に強力なメテオとステージ外ではカービィに対抗することは非常にリスキーな行動になる。
この他にあまり目立たないがカービィの上Aは非常に強力でチートといってもいい性能である
発生が早い上硬直も短く、当たると打ち上げられ連打されるとお手玉にされる。本当に怖いのはここからで、上Aに当たると何故かカービィの方へ吸い寄せられるためずらしによる脱出が不可能なのである。
ある程度お手玉したあとに適当に空前にでもつなげばもうこちらのダメージはレッドラインに突入する。
ぶっちゃけ相手が飛び道具を持っていなければ上Aを連打してガン待ちしてればいいくらいだ。
ずっと強いところばかり書いたが正直カービィを使えば誰でも勝てるわけではない。
確かにカービィは強いが性能を振り回してるだけで勝てるほどではないのだ。
ぶっちゃけてしまえば実際に対戦して驚異になりやすいのは3強の残りの2キャラ、ピカチュウとファルコンだ。
これらの方が差し込み能力が高く決定力が高い
もっとも初心者をハメるならカービィ1強だが
メテオ強すぎると嘆くのも危ない。ローカルルールによくあるメテオ封印は弱キャラであるドンキーやヨッシーの性能をも劣化させてしまい余計にバランスが崩壊する
そもそもメテオを入れられる状況がすでに自分が圧倒的に不利な状況でありメテオが無かろうが復帰が阻止されるのは変わらないのである。
メテオが来ると読めれば避けるのはさして苦ではないので対策を組んでみてはいかがだろうか。
とどのつまり多少ガチでやった方がスマブラは熱いよってことです。
勉強したくないから自分へのいいわけにブログ更新といくかね!
ヤバいってのは理解するものの対処しようとはなかなかしないみらだよ!
今回は64のスマブラについて書きまーす。
懐かしいなと感じる人が恐らく大多数だろう。
昔は何気なく遊んでいたであろうこの64スマブラ、上手い人がやると完全に別ゲーと化す。
まず、一番重要な技術が着地キャンセルだ。空中から地面に着地する時にガードを一瞬出すことにより着地硬直をキャンセルする技術で、ガードを使うことからガードキャンセルと呼ぶこともある。
これを使うことにより、ジャンプ中攻撃を当てたときに硬直をキャンセルして、続けて攻撃を叩き込める、いわゆるコンボができるわけです。
さらに、後のスマブラと違う点がまだある。空中での緊急回避ができない事そしてメテオ返しが行えないことである。
つまり、コンボを途中で抜け出すことができず、そのうえステージ外でメテオを食らえばほぼ即死確定なのである。
なので、上級者どうしの対戦はいかに隙をついてコンボに持っていき即死させるかといったものになる。
なので対戦がターン制のような感じになることも多々ある。残念ながら僕にはそこまでの技術はありませんがね。
即死コンボができなくてもある程度のコンボができると、できなかった頃に比べて爆発的にダメージが稼げるようになります。
簡単なものだとカービィのジャンプ下A→着地キャンセル→上A→ジャンプ上Aがコンボになります。
これはあくまで簡単なもので、上手くなればカービィのジャンプ下Aを当てれば状況次第で即死すら簡単です。
他にもドンキーの前投げ→ジャンプAorジャンプB(こちらは事前に溜めが必要)などもコンボになります。
しかし投げて追いかけて追撃するタイプのコンボはダメージがたまると吹き飛びすぎて入らなくなるので注意。
どうやってコンボを入れればいいかは動画を見るのが一番参考になります。
ネトスマで検索すればたくさんの動画が出てきますよ。
一人でこっそり上手くなって友達を怒り狂わせましょう!

 僕という人間は計画性が全くないようです。テスト勉強といい、このブログの更新といい。
 どうにかなりませんかね?無理ですか、そうですか…。

 というわけで(どんなわけで?)テスト勉強のストレスでいつもの三割増しぐらいの変なテンションになっているソロモンの悪夢です。
 とりあえず大変だと思うものから片付けていきますか…。千里の道も一歩から精神で頑張ります

 さてここからは現実逃避タイム
 ついこの間EXTREMEVSのアップデートがされ、機体の追加とバグの修正、一部の機体の調整がされたみたいです。
 機体を調整すること自体には文句はないんですが、なぜ強機体の調整をしないでどうでもいい(僕にとっては死活問題だったわけですが)機体の調整をするんでしょうか。おかげさまでガチ環境では運命さんが猛威をふるっております。その活躍はまさしく主人公級。あれ種死の主人公って(ry
 それから、バグが修正されるたびに新たなバグが見つかるってどういうことですかバン〇ムさん。中には致命的なバグもいくらか存在してるので早く治してほしいものです。(例をあげると無限トランザムだとか瞬間移動バグだとか)
 
 さらにいらない情報ですが、2月11日より全国大会の予選が始まります。
 一部開催してない店舗もあるので出場したい人は前もってチェックを。え?僕ですか?もちろん出ませんよ
 出たとしても一回戦負けが関の山です。僕はのんびりとやりたいので

 …そろそろ現実に戻ります
 それでは今日はこの辺で



 このテストが終わったら……俺、ゲーセン行くんだ
 

只今2OIOI食らってます。前作でも食らいましたが中々にキツいのですー。

昨日はそのおかげでふて寝しました。更新しようとしてたのに。

アタイ知ってるよ!アタイは意外と飽きっぽいって!次はナオちゃんに行こう。もうOIOIは嫌でござるおじゃる。


話は変わりますが、サッカー勝ちましたねー。初めてサッカー一試合を最初から最後まで通して見ましたが、楽しかったです。ハラハラして心臓に悪いですけど。

李選手の決勝ゴール、格好良かったですね。トラップを置かず、ボレーでナイスシュート。半端ない。

このシュートを見て、皆様何を思いました?僕はモンゴルマンのレッグラリアートでした。李選手は肉襦袢を着た中田に違いない。


かものはし

夏みかん「それが達磨の笑いのツボじゃ! 」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6011268


何で俺こんなの取ったんだろ・・・・まぁいいや!

東方河童運送業バガスタオー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4743195

実はこの動画を載せるのは今回で二回目なのですが、実はこの作者さんの他の動画を観ましてね。

http://www.nicovideo.jp/mylist/8263374

全部ゆっくり観るといいですよ。いやぁにとりの回はマジでエコノミーでした・・・・
やっぱりにとりはモノを語らせるのが上手い・・・
そしてミニアニメーションやらストーリー立ての上手い作者にも拍手です。ええ
面白かった。とても熱い。ディケイドとかデルタとか仮面ライダーは全然わからないけどそれでも面白かった。
すげぇ。こんなの作りてぇ
どうしてこんなストーリー立てられるんだよ・・・・マジで仕組みがわかりたい



今回は唐突に始まりましたが、すみませんね。なんか思いだしていたら本文や前置きなんかぶっ飛んでいましたので。


ごきげんよう。絎きりんです。


テスト勉強は済んだかゴラァ



では動画紹介

東方 発狂祭(ミラー)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2007473

ジャガボンゴ(T.B.Happy MIX)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386455

【東方】アールグレイ - 神々の思い出語り【オーケストラ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12833959


今回は作業用BGMですね。
どうも昂ぶる音が好きなもので
多分一つ目と二つ目は以前紹介した奴ですが、今回貼ったのが多いから許してくだしゃあ
発狂祭は相変わらず素晴らしいオトモ



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三役
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非公開
職業:
大学生
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ゲーム、マンガ、アニメ、映画
自己紹介:
こんにちは。
会長がだらしねぇので兄…いや、三役にも手伝ってもらうことにしました。
こんな会長ですがよろしくお願いします。
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