忍者ブログ
下関市立大学総合メディア芸術研究会のブログです (`・ω・´)
[64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ボーダーブレイクの話なんですがね。
ついに通称「魔剣」ラグを味方につけた次元斬でお馴染み「SWーティアダウナー」をゲットしたのでそれについて色々書きますよ!
性能以外の特徴としては
・狙撃のヴェスパインが出るまでは要求GP最高額の1050GP。500円入れて1550GPですよ?500円入れたら3分の2がいきなり飛ぶと言うことです
・要求勲章「近接戦章」の入手難度の高さ。剣とか槍といった近接武器で30キルで1つ手に入るのですが、それが10個。つまり近接武器で通算300キルしてようやく購入条件が揃うのです
・次元斬の存在。ネットワーク対戦ゲームでは避けられないラグ。ゲームスピードの速さの関係で普段は気になりにくいのですが剣の判定が攻撃側にあり、魔剣の判定の広さもあいまって避けたはずなのに斬られた、という現象が起きるのです。なので避ける側はダッシュ斬りを見てから飛んでも間に合わないことが多いです。
今度は性能面の特徴
とにかく範囲が広い。これにつきますね~踏み込みも剣のなかでは一番深いのでリーチがすごく長いです
踏み込みの深さとタメの長い特殊なダッシュ斬りの関係で従来の剣の感覚でダッシュ斬りを出すと敵機を通りすぎて空振りします。僕も空振りました
まず特筆すべきはその攻撃力。
通常斬りは比較対照となるマーシャルソード(以降マ剣)と同じ横なぎに往復させて斬ります。その二発の合計が9500。機体の基礎HP(BBは装甲=HPではなく一定のHPから装甲に応じてダメージが増減する形)が10000なので装甲平均がCを下回ると通常攻撃で即死させられます。しかしマ剣も二発の合計が9000あるので一撃で仕留められる範囲があまり変わらず、重量はマ剣の方が遥かに軽いです。なのでマ剣に比べて高威力なダッシュ斬りをいかに当てるかが魔剣の重量をデットウェイトにしないために重要です。
ダッシュ斬りは魔剣だとフルHG(装甲が最も固くなる構成)でも6割強持っていかれます
中量級でも軽量を混ぜたアセンだと即死させられるほどの威力。
これをいかにぶち当てるかが鍵になります。
僕が使って何戦かした感じでは
・プラント占拠中の相手
・通路の出口で出待ち
・高低差を生かした死角からの奇襲
個の3つのパターンで当てることがほとんどでしたね。
タイマンなどで向かい合った状態から当てにいくなら初期装備であるデュエルソード(以降デ剣)の方が優秀です。カテゴリ中最も攻撃の発生が速く、デ剣コンボ(通常斬り→即ダッシュ斬りが繋がる)の存在の関係上、奇襲以外で斬るならデ剣が個人的にもっとも優秀でした。
ただやはり敵機の集団に斬り込んだり1対多の戦闘に剣を使おうとするとやはり1チャンスでとれるダメージの多さから魔剣が優秀でしょう。
結論としては
魔剣ブンブン楽しいです(^q^)ということですねw
当たれば敵が吹き飛ぶ爽快感は魔剣でのみ味わえる快感でした。
では今回はこれで
みら
PR
昨日ほどPCを壊してやりたいと思ったことは無い・・・。投稿ボタンを押そうとスクロールした瞬間フリーズががが・・・。仕方ないのでもう一回殆ど同じ内容で書くお!くそー。

どうもお久しぶりですかものはしです。19日にしてやっと一回目の更新とか死にそう。何やってた自分。ああ、ドリームクラブZEROとデューティBOとポケモンだね。そうだね。

ドリクラZEROはやっとこさノノノとナオちゃんをクリアしました。ナオちゃんルートでは終始にやけっぱなしでどうみても放送禁止な顔をしていましたね。何?何時もだろって?うっせぇ屋上。現在進行形でカラオケモードでナオちゃんがずっと酒飲んで勝手に歌ってる。なんという素晴らしい作業用BGM。作業が手に付かないのは何時もの事。流れていても流れていなくても関係ないのですよ!

そして過ぎたる16日、ついに待望のあれが行われましたー。
バレンタインテロじゃないですよ。あれは14日にしっかりちゃっかり実行いたしました。一番痛い目を見たのは山葵入りのチョコを食べたヒノヒカリでもからし入りのチョコを食べたなしかさんでもなく、ボウルにこびりついたチョコの匂いで折角ゆでたパスタがチョコくさくなってしまい吐き気を催した自分であると思います。全部食ったけど。

16日については追記にて。全総メ研部員待望の第一次JAMプロジェクト縛りカラオケについてですよー。



ノノノは終わコン。

 どうも、毎日が暇でしょうがないからゲーセンに行って対戦しようとしても平日だからそんなに人がいなくて結局対戦できなくて暇をつぶしに来たはずなのにさらに暇になる、という地獄のループにつかまりそうなソロモンの悪夢です。

 それより、この役員ブログ一般の人も見ているんですね。先ほどコメントがあったことに気づき一人で変なテンションになってました。
 というわけで小倉ラウワン勢@EXVSさん、返事が遅くなってしまい申し訳ありません。機会があればまた行ってみますのでその時はよろしくお願いします。
 
 さて、ここからは前回途中でやめた機体考察の続きでも
 まずは格闘について…と行きたいところですが、前回覚醒技について述べてなかったのでまずは少しこれについて触れることにします。
 覚醒技とは読んで字の如く覚醒中に使える技です。(一部使えない機体も存在しますが)
 この技を発動するには覚醒中にさらに3ボタン同時押しをする必要があるのですが、発動した際に残りの覚醒ゲージが全部なくなるうえに一部の技以外はブーストゲージがすべてなくなるので使う際には状況の把握がとても大事になります。しかし、それくらいのデメリットを背負ってでも使う価値のある技もなかにはあり、一発逆転も可能になるくらいのチャンスも作りだしたりできるので全く使わないのはちょっともったいない気がします(しかし相手が格上だと使うチャンスは全くと言っていいほどなかったりするので基本的には封印安定です)

 この機体は覚醒技を持っており、結構な性能なのでチャンスだと思ったら使った方がいいかもしれません
 この機体の場合、覚醒技を使うと一定量のブーストを消費してから発動します。覚醒技はインパルスが対艦刀を持って突撃するものとなっており、相手にあたると相手はスタンします。このインパルスは突進速度と誘導が恐ろしく強くて、赤ロック距離内で使うと気が付いた時には大抵あたったりしてます。しかし威力はそこまで強くないので過信は禁物です。

 次は格闘についてです。
 この機体にはN格闘(レバーをニュートラル、つまりどこにも倒さない状態で出る格闘)と横格闘(レバーを横に倒した状態で出る格闘)と後格闘と前格闘とBD格闘s8ブーストダッシュ中にレバーを前に倒した状態で出る格闘)があります。(以降~格闘は~格とする)
 後格以外は万能機並みの性能ですが、この機体は支援機よりの砲撃機であることを考えると、破格の性能とまではいかなくてもかなり性能の高い格闘ということになります。
 後格は、格闘機と呼ばれる機体の格闘とかち合ってもなぜか判定勝ちしてしまえるほどの性能で、自衛手段としてはかなり重要なのでとっさの場面で出せるといいかもしれません。
 それ以外の格闘は先ほども述べたとおり、万能機並みなので、確定どころ以外では降らないようにしましょう。
 威力の面から言うとN格を主力とし、回り込みたいときは横格を使い、格闘の締めにメインを撃って強制ダウンさせて距離をとるといいでしょう。
 また、ブーストに余裕があり、カット(相手の格闘のコンボ中に射撃などをして相手の格闘を邪魔すること)が来ないようであればコンボを叩き込んでダメージを稼ぐのもありでしょう。

 …中途半端な長さになってしまい、立ち回りについて書くと異常に長くなりそうなので、立ち回りについては次回この機体と組むといい機体と一緒に紹介します
 それでは今日はこの辺で。計画性がなくてすみません…

なんだかな暇な安和です。
新しいゲームを買うにもお金がないので買えません。
ま、いっか。
昨日はバレンタインでしたね。
男子は闇チョコ鍋してたみたいなのですが、なぜか私の家ではカレーパーティーしてました。
あれ・・・?最初の名目はチョコ食べて(味覚的に)甘い夜を過ごそうぜ、だったんですが・・・。
まあ、仕方ない。

さて、最近部室で一人ドラえもんやらしんちゃんやらポケモンの映画を垂れ流しにしているわけですが・・・。
まあ、それの感想やらを書こうかなと・・・。

というわけで以下感想↓
2/14
そこには、その日予定がない者が集まり、謎の集会が行われていた。
参加者が三人ほど入れ替わったりしたものの、五人ほどが集まり、アパートからはパキポキと音が鳴り響いていた。そして、鍋に水を浸し、ボウルに黒いモノをぶちまけてそいつらはテーブルを囲んだ。
彼らは具材を自由に持ちこみ、ツナ缶やトマトなど、鍋に合いそうにない物をスタンバイし、ボウルのアレに火がまわるのを待った。



闇鍋が、始まろうとしていた。



ある奴が具材・・・・きゅうりをツッコミ食べた。
同じ様に誰かがトマトを突っ込み、一口で食べた。
続いて、ミニケーキや栗が投入されていく・・・・はたしてその味は。




ルーがチョコだった。






から全部チョコっていうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


2/14!第一回闇チョコ鍋パーティが開催されました。
はっきりいって、









塩気くれ




以上です。
以下具材

バナナチップ・・・・・・普通
パイナップル・・・・・・チョコが一瞬で消えてただのパイナップル
きゅうり・・・・・・・・・・中途半端にマズイ。喰えなくはない
トマト・・・・・・・・・・・・ゲロマズ
むき栗・・・・・・・・・・・まずくない
カスタードケーキ・・・無難


ぐへぇ。
まぁ、なんですわ。チョコ見たくないわ、色んな意味で
ミンティア喰って口直しするも、その後味の感じがチョコの味を残して最悪に。
すもも?だかを喰った奴は「最悪にマズイわコレ・・・・」と、死んでおりました。ちなみに彼が、最終的に一番食べた人です。感謝感謝
というわけで結果。
二度とやりません。うへぇ
具材はちゃんと食べます。うへぇ



あーブレイブルー倦怠期ですわー。絎=シシガミです。


三日前ほどに小木オーレに教えてもらったmixiアプリの、『陰陽師 平安妖絵巻』というアプリにハマッております。ええ、キチガイのようにレベル上げておりますwただいま19です。

しかしストーリー重視にしすぎたせいか、手持ちのキャラクターが弱い弱い・・・オーノー
けど毎日レベルが上がるんだからまぁいいか。
塵塚怪王をメインにしていますが、防御が上がらん式神なのでこの先不安です。はい
感想だけかよw
サーセンw
あ、オススメは経験値の半分になるよう行動値を振るやり方ですね。



ではでは動画紹介・・・・
っと、思ったらなぜか繋がらないwwwwニコ動なぜだぁwww
ってわけでまた今度!
はーいどうもみらでーす
今回もまたスマブラ64について語るよ!
今回はマリオとルイージを題材にしよう
長所としては欠点らしい欠点がないこと
これにつきますね。飛び道具を持っててそれなりの復帰力、トルネードでメテオもできてルイージならアッパーのフィニッシュ力は高め
短所は逆に長所らしい長所が無いこと
これで戦うっていう決定的な武器を持っていないのが痛い。器用貧乏というやつか
ルイージのみ短所にジャンプがフワフワし過ぎて狙われやすい点も挙げられる

コンボでは2キャラ共に空下着地せず空上が起点となる
ダメージがたまっていればトルネードやルイージは昇竜で決めてもいい
空上がコンボパーツとしてとても優秀で正面側を当てれば、相手を上に運びつつ自身にも上方向の慣性がつく
背面で当てれば相手を横に運ぶことができステージ外まで運べればトルネードでメテオも狙える
マリオだと上方向のぶっ飛ばしの強いコンボに組み込みやすい技がないため横への運びがメインとなるが、ルイージは逆に上に運んで、ぶっ飛ばしが一定のファイア→昇竜でフィニッシュとするコンボが主流。
コンボ性能の高いキャラに比べると劣っているところもあるが、スマブラ64は全キャラに即死コンボが存在する。着地キャンセルを覚えれば、練習次第で即死は目の前!
さあ、スマッシュ技やB技を振り回すだけのスマブラを卒業して64のコンボゲーっぷりを堪能しよう!


忍者ブログ [PR]
お天気情報
プロフィール
HN:
三役
性別:
非公開
職業:
大学生
趣味:
ゲーム、マンガ、アニメ、映画
自己紹介:
こんにちは。
会長がだらしねぇので兄…いや、三役にも手伝ってもらうことにしました。
こんな会長ですがよろしくお願いします。
ブログ内検索
バーコード
最新コメント
[05/19 Backlinks]
[01/10 みら]
[06/24 かものはし]
[06/13 木星]
[05/08 名無しさん]
最新トラックバック
忍者アナライズ
[PR]Samurai Sounds